Все, что есть - тут.
Сборник правил.
Сообщений 1 страница 7 из 7
Поделиться22007-12-31 01:59:55
Бои:
1.Сражения дело добровольное (а может и нет ), но если игрок сражаться не настроен или различные драки не входят в характер персонажа, нельзя просто сказать "не сражаюсь" или «Это не мое» и все - надо описать причину. Например - Персонаж нагло сбежал, упал в обморок при виде грозного лица противника, заплакал и тем самым попытался разжалобил противника... ну и т.п. Сами что-нибудь додумайте.
2. Правило хода: кто первый напал – того первый ход. Далее строго в порядке очереди.
3. Действия чужого персонажа не описывать (!!!). То есть нельзя написать "Ударил в солнечное сплетение и противник отлетел аж на 2 метра". можно написать "Нанес удар по противнику". Далее все зависит от вашего противника и от его физических качеств, увернется ли он или же нет.
4. Сражение может быть договорное, рассчитанное на описание и достижение договоренного результата, нужного для развития игры сражающихся игроков. Только заранее спланируйте все нюансы боя, что бы в ходе сражения не выскакивали различные «недоразумения».
Так же сражение может быть случайное. Но тогда оно должно проходить под строгим контролем админов или модеров, которые будут решать, удалась ваша атака или нет. Или же если такие на данный момент в игре не присутствуют, то вы можете попросить проследить за вашим боем треть лицо, которое не имеет никакого отношение к вашему конфликту. В конце концов, мы все равно обязаны будем проверить ваш бой.
Да, огромная просьба, облегчите жизнь администрации, если вы начинаете бой, выбелите его как-нибудь. Например, выделите жирным, цветным шрифтом ту фразу, с которой начинается бой.
5. Убийство персонажа означает вывод его из игрового пространства. Т.е убийство персонажа может произойти только с разрешения его хозяина.
6. Если двое персонажей сражаются, а третий игрок хочет присоединиться к битве - следует отписаться одному из них в ЛС и спросить разрешения, а не нагло влезать в самый эпицентр событий. Тоже касается и последующих присоединений игроков к сражению.
Строго запрещено:
Атаковать, не дождавшись ответного хода. Совершать больше одного действия за ход.
Реалистичности:
Непобедимые, идите в сайлент хилл, тут таких не будет.
Вы не способны совершать что-то совсем уж запредельное вроде быстрой пробежки, быстрее которой только телепортация и т.д.
Обращайте внимание на то, что написал в своем посте противник, прежде чем сделать ход. Вряд ли вы сможете тупо идти вперед, когда к вашему лицу стремится рифленая подошва башмака противника.
Не забывайте, что для некоторых действий вы должны обладать соответствующими навыками, например от быстрого и точного удара вы не увернетесь, не обладая хорошей ловкостью и реакцией.
Вы не сможете победить за один пост, так что лучше думайте, прежде чем писать.
P.S. Этот раздел будет ещё дополнятся.
Поделиться32008-01-02 00:13:36
Вампирам и оборотням.
И чтобы днем не шастали!!!
Это не расы, но и не оригинальные герои. Поэтому все очень условно, но есть несколько законов.
1. Вампир не может ходить днем!!! Иначе через 10 минут он потеряет сознание, а через 15 умрет. Пр этом любой лучик причиняет сильную, почти невыносимую боль, а после этого вампир долго востанавливается. После каждой минуты - два дня.
2. Если вы вампир и вас все-таки угораздило оказаться на улице днем, то я вас обрадую - вас можно убить любым достаточно острым оружием. Вы просто очень сильный человек по способностям в этот момент.
3. Если вы пробыли на солнце, то это часто грозит временной потерей памяти (на усмотрение админов :fass: )
Про укусы
1. Если вампир кусает человека, но в том остается достаточно крови, чтобы выжить, человек становится вампиром. Человек станет полноценным вампиром, если укусивший его вампир даст выпить своей крови.
2. Если человека кусает оборотень или просто ранит его - человек есесно становится оборотнем.
3.Если вампира кусает оборотень, и наоборот, то вампир может стать еще и оборотнем, а оборотень - вампиром. Но чаще всего укусы либо имеют летальный исход, либо вводится вакцина, для предотвращения превращения.
4.Если вы становитесь 50 на 50, т.е ни вампиром ни оборотнем, то вы:
4.1 Получаете способности как оборотня, так и вампира
4.2 Так же получаете и их слабости.
4.3 Вы становитесь изгоем. Вас не принимают ни вампиры, ни оборотни, ни люди, ни дампиры.
4.4. Становиться полукровкой или нет – решать вам.
Чаще всего дело до полукровок не доходит.
P.S.Обращение людей в нечисть может быть остановлена в храмах и церквях, если не стало слишком поздно (Если обращено не произошло полностью).
Поделиться42008-01-02 01:24:14
Вампиры бывают.
1. Прирожденными – аристократы.
2. Посвященными – простолюдины.
Первые обязаны иметь свой замок (можно в прошлом), заботиться о своей чести и не совершать недостойных и глупых поступков, как, например:
- нападение на людей, ибо аристократы редко пьют кровь – брезгуют.
- кусание кого попало, вроде случайного торговца магазина или путника (да, это намек)
- нарушение своего слова. Если аристократ даже случайно посулил пусть даже человеку-рабу горы золота за то, что тот что-нибудь сделает и тот делает, то он это исполнит. То есть, давая слово по игре, необходимо его держать.
- низкая месть, вроде подсыпания яда и т.п. Если аристократ кому-то мстит, значит этот кто-то очень конкретно ему помешал. В таком случае вампир либо сам идет на разборку. Один. Либо нанимает самого крутого убийцу и заказывает ему этого человека.
Вампиры-аристократы беспредела не творят!!! Ау!
Вторые, то есть укушенные или обращенные, посвященные и т.п. Эти могут делать что хотят, так как они – никто. Они – побочный эффект вампирского обеда, случайно оставшийся жить. Такой вампир может быть злобным, мелочным и кусать кого попало. Но:
- Он очень слаб. Фактически – чуть сильнее, быстрее и т.п. нормально развитого человека.
- Панически боится света, серебра, святой воды, осиновых вещей, многих растений (ель, омела, дуб, осина и т.п.), заговоренного оружия, магов и даже просто хороших воинов. Если вы выбрали себе в персонажи такого рода вампира, то извольте отыгрывать свою тщедушность. При попадание на такое существо солнечных лучей, испытывает сильную боль и погибает через несколько минут, в зависимости от времени дня.
- Он не может превратить кого-то в вампира. Все укушенные погибают.
Есть еще полукровки. И их история, как и способности обсуждаются персонально. Но:
- Помните, что аристократы кусают в исключительных случаях, а простовампиры не могут обращать. Поэтому полукровка – это всегда полуаристократ.
- Полукровка почти всегда неполноценен, ибо это либо «недокусанный» человек, либо дитя вампира и человека, что в биологическом плане – противоестественно.
Господа вампиры, готовя свою анкету (а мы совсем не против, скорее наоборот, за то, чтобы вампиры появлялись.), пишите ее подробно.
Помните, что вампир – очень своеобразный вид. Поэтому не обижайтесь за критику и многочисленные просьбы исправить то или иное.
Те, кого нельзя обращать в вампиров.
Неко, Эльфы (и дроу, и серые, и светлые), гномы, магические существа -
– либо умирают, либо просто вылечиваются, как после ранения. В вампира не превращаются.
Могут родиться дети от союза вампира и
Эльфа, неко, человека, дриады и всяческих добрых существ, некоторых магических существ.
Вот такая сказка…
Поделиться52008-01-04 23:31:54
Информационно-классическая часть.
1. Администратор и модератор всегда прав.
2. В случае спора администрация имеет право после предупреждения удалять и редактировать сообщения, анкеты и подписи игроков.
3. Создавая игровые темы, каждый игрок должен согласовать это с администрацие и первым сообщением описать данную локацию.
4. Игрок, пренебрегающий правилами грамматики и орфографии, будет штрафоваться.
5. Речь выделять жирным, мысли курсивом.
6. Запрещено –
1. Пренебрегать словами администрации.
2. Пренебрегать логикой игры.
3. Спорить после принятия администрацией решения.
4. Менять свою анкету без согласования и положительного ответа ВСЕХ администраторов.
5. Менять анкету более 3 раз.
6. Изменять другим игрокам статус ради любопытства.
7. Флудить в игровых темах. Даже если вас не подождали, и вы возмущены. Если вы не понимаете действий вашего товарища. Если вам необходимо что-то спросить и т.п. В случае необходимости перед сообщением пишется следующее волшебное словосочетание:
Оос: Переходим во флуд № сколько-то-там или в другую тему для споров, не касающеюся игрового пространства.
Поделиться62008-01-10 00:29:21
Мысли пишем курсивом.
Прямую речь жирным.
Описания событий простым текстом.
Красным цветом пользуется только глав.администатор.
Картинки, подходящие под описание событий, героев, местностей и т.п. очень приветствуются
И еще - ждем постов других. Если вы играете втроем, не разводите беседы на три страницы, забывая про третьего. Если его нет больше 2-3 дней - тогда другое дело.
За хорошие грамотные посты получаем бонусы - медальоны, талисманы и т.п.
Поэтому к анкете можете приписать желаемые бонусы и артефакты.
Перед постом пишем место, откуда вы пришли или прилетели...
Например.
\Дворец государя\
Страж вошел в таверну и сел в темный уголок.
После поста пишем куда ушли.
- Пойду как я домой... - Буркнула гнома. После чего встала и вышла на улицу.
\дом Дио\
Два поста подряд в игровой теме писать нельзя. Редактируйте старые.
Начинайте прямую речь с красной строки, пожалуйста, а то читать 13 предложений без всяких знаков препинания - тяжко.
По поводу драк и всяческой боевки!не хочу начинать отдельную тему.
Отыгрывать за другого персонажа запрещено! Если нанесли ему удар, не пишите, что он тут же в муках скончался.
Отыгрывая за несуществующих лиц, например, за пиратов, вспоминайте о совести - больше 5 человек за раз завалить никак невозможно - это аниме. А у нас другой мир.
Поделиться72008-03-01 22:37:12
Персонажи из других миров должны подробно прописать, как попали в Корнуолл. То же с демонами, ангелами и т.п. Подробно знакомтесь с особенностями рас и соответсвуйте им.