1. Имя - Сипо Матадор (Sipo Matador)
2. Прозвище - "дитя природы"
3. Раса - Morgendraсhe (или просто - дрейх)
4. Характер - Спокойный, задумчивый, умиротворённый, хладнокровный, циничный, расчётливый. Любит природное равновесие и гармонию, потому отличается лёгкой аморальностью действий ("природа бездушна"). Вместе с тем - сентиментален, любит всё красивое и изящное, искусство, музыку, всё, идущее от души. Часто руководствуется своими понятиями о правильном и неправильном. Присущи артистизм, сарказм и склонность к театральным эффектам. Битву воспринимает как искусство,
5. Направленность – (свет/нейтрал/тьма) нейтрал
6. Возраст – (человеческие и любые другие мерки) 23 и 23
7. Внешность (Рост, вес, цвет кожи и глаз, одежда и т.п. Оборотням подробно оба вида). Похож на изящно сложенного, худосочного дракона, только размерами меньше - 2,5 метра, ести встать на задние лапы и до конца рогов. Крылат. Вес - не постоянен. Цвет чешуи - пурпурный, серебряные грудь и живот. Чёрные глаза, белки глаз - красные, белая грива, витые, как у газели, рожки. Передвигается как на 4-х, так и на 2-х лапах. Так как в основе лежат джитцу (особая магия такая) с флорой, обычно тело своё укутывает в стебли вьюна, или просто моделирует его в плащ по всему телу, что служит и защитой. Хищноват и диковат на вид. Длинный хвост со стрелочкой на конце.Всеяден.
8. Биография (не менее 5 предложений). - Рождён в горной далёкой стране. Отца нет. Есть мать и сестра - далеко. С юного возраста обучался у отшельника-тёмного эльфа, пытавшегося создать из дрейха универсальное оружие-шиноби, но был брошен своим учителем, ибо не обладал амбициями и не имел склонность к хаотичному злу. После этого не был принят семьёй и покинул Элеонские горы, направившись через океан на Запад. Так и попал в Корнуолл.
9. Социальное положение на родине и в Корнуолле. - на родине принадлежал к высшей священной касте горных драконов. В Корнуолле - никто.
10. Родословная (если есть). - длинная, но сам не особо чтит.
11. Магические артефакты (только без сверхсил). - отсутствуют. Все растительные джитцу имеют не магическую основу, а строятся на принципах энергообмена (потока чакры). Чакра "протекает" в теле и "выстреливается" в пространство (в семена, растения и т. п., которые под воздействием этой чакры находятся под контролем). Черпается из окружающей флоры или просто накапливается при обычной жизнедеятельности
12. Где играли до этого (адрес форума). - нигде
13. Связь с вами (Л.С. mail и т.п.). л.с.
Данную часть оценивают модераторы-оружейники.
1. Любите - всё изящное, красивое, жизнеутверждающее, нестандартное и оригинальное. Философствовать, занудствовать, путаться под ногами, иногда не к месту поучать и ехидничать.
2. Не любите - тупость и приземлённость, хамство. Когда мешают какому то делу (даже если тупо ничего не делаю, а сижу и любуюсь радугой)
3. Навыки. (магия/военное искусство и т.п.). – Все джитцу связаны с растениями (древесные, яды, вьюны, иллюзорные техники). Имеет в себе ограниченный запас энергии, который восполняет из окружающих растений и может хранить неограниченно долго. Наиболее уязвим в пустынях. Носит с собой семена, которые бросив на любую поверхность, потоком энергии может превратить во что-нить растительное (и следовательное - или смертельное, или вкусное ). Сильные навыки к лечению, регенерации и восстановлению тканей. Может пропитывать своё тело токсичным ядом и наносить ядовитые удары, например, хвостом, или кусая, или плюя в противника.
Битву воспринимает как искусство, но не очень любит сражаться сам, предпочитая использовать иллюзии (клонов) или древесные техники, сам находясь на расстоянии, а то и попросту прячась от противника или принимая вид растения.
4. Оружие и доспехи (если есть и какие). Постоянного оружия нет. Доспехов нет, за исключением живого щита из прочной растительной ткани, которая регенерирует (при этом, конечно, тратя внутреннюю энергию носителя, если нет внешнего источника).
Отредактировано Fanuilh (2008-03-01 23:42:13)